您现在的位置是:【微信950216】新锦江客服网站 > 休闲
英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
【微信950216】新锦江客服网站2026-02-02 18:33:41【休闲】4人已围观
简介虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
很赞哦!(67)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 太原华美四方交通电子有限公司
- 美国参议院通过9010亿美元国防授权法案
- Haaland lại phá kỷ lục cùng Man City thắng giòn, Pep vẫn chê
- 马斯克认为AI将创造“全民高收入” 不必再存钱
- “希望杯”全国数学邀请赛
- 海南封关“封”什么?生活会有多不一样?一次说清楚!|识见
- 从阅读练习中学写作之素材篇
- 环境咸宁项目再获湖北省“优秀环卫企业”荣誉称号,多位环卫工人受表彰
- 泰方称本次泰柬冲突已致泰国超42人死亡 其中21人为平民
- 国产抗日游戏《斗虎》演示 2028年9月18日发售
- 天价茅台酒:是喝还是藏?
- 桃源深处有人家集体逃学隐藏任务怎么玩 集体逃学隐藏任务玩法介绍
- Những smartphone dùng bàn phím vật lý bán ra trong năm nay
- “西贝贾国龙一定对照反思,学习,改进”
- 学习名言:努力学习的名言(二)
- 小肥羊羴鱻锅新鲜上市
- :应对“妮妲”台风来袭 力保国家重点项目安全
- 滴滴与清华大学签署合作协议,程维:坚持负责任的科技创新,希望技术成果能惠及更多群体
- 西蒙斯39分布朗27+7 凯尔特人逆转热火
- 三国天下归心孙尚香阵容玩法攻略







